Capturas del juego
Domina con tu invocador a decenas de Campeones únicos en campos de batalla donde todo es posible. Los Campeones son los mejores guerreros de las distintas regiones de universo, venidos para hacer la guerra en los Campos de la Justicia. Desarrollaremos sin cesar nuevos Campeones, y gracias al sistema Suggestion Engine™ tú colaborarás con nosotros. Cada Campeón dispone de habilidades y rasgos propios que los jugadores deben saber aprovechar: unos poseen potencia y fuerza bruta, otros precisión y astucia, y los hay incluso que destacan por su visión sobrenatural y su magia. Te mostramos algunos para abrirte el apetito; muchos otros ya combaten en los Campos de la Justicia.
Equipa a tu Campeón con una selección de más de 200 objetos exclusivos que podrás descubrir en cualquier lugar, desde los helados páramos de Valoran hasta las abrasadoras profundidades de Monte Gargantúa. Incrementa el poder de tu Campeón seleccionando cuidadosamente para él los objetos más valiosos e influyentes.
Crea impresionantes Objetos legendarios combinando Objetos básicos que encontrarás en tus intrépidos viajes por las escarpadas ruinas de lo que fue en su día una tierra próspera.
uando se formó, la Liga de Leyendas recibió el encargo de crear un sistema de resolución de conflictos que acabase con las aparentemente interminables guerras que llevaban miles de años asolando el planeta. En el Academia de la Guerra idearon el que se ha convertido en el sistema de gobierno más eficaz nunca visto en el mundo de Valoran.
Este sistema se basa en una regla muy simple: el ganador se lo queda todo. Todos los conflictos entre reinos se resuelven en los Campos de la Justicia. Ya se trate de minucias o de épicos desacuerdos, todos ellos los deciden los combatientes en el campo de batalla.
INVOCADOR FISURA
El más antiguo y venerado de los Campos de la Justicia se conoce como invocador Fisura. De todos los lugares de Valoran, esta región es famosa por ser una de las más peligrosas. Durante las Guerras Rúnicas tuvieron lugar aquí innumerables batallas en las que las facciones enfrentadas chocaban en el tristemente célebre río que divide el terreno. Lograr la victoria en una batalla en invocador Fisura se reveló como una excepcionalmente ardua tarea que ningún señor de la guerra dominó jamás. Y, para acabar de redondear el desafío, es necesario hablar de los habitantes nativos de la región. Trasgos, hombres lagarto y dragones son una visión común entre los árboles, ríos y torres que salpican el paisaje; pero el verdadero peligro está en el centro del campo de batalla, acechando en la oscuridad inexplorada del río.
Tras una época de enfrentamientos entre dos de los reinos más destacados de Valoran, una épica batalla inclinó la balanza de la sangrienta campaña. En una región poco conocida, denominada Black Marsh, un ejército huyó de una legión de enemigos que lo superaban grandemente en números. La fuerza, agotada por la batalla, esperaba poder perder a sus perseguidores en los oscuros bosques de Crystone, y los condujo a través de una peligrosa cueva poblada por hediondas bestias. Pero la maniobra no tuvo éxito: la persecución prosiguió sin descanso durante tres días con sus noches, de modo que el ejército que huía no tuvo otra opción que atraer a la inmensa legión de sus perseguidores hacia una de las zonas más peligrosas de Valoran: invocador Fisura. La fuerza en retirada estaba exhausta, deshidratada y próxima a la demencia cuando alcanzaron el río que divide el áspero terreno, y no tenía otra opción que tomar sus armas y prepararse para su última batalla en la orilla sur del río, mientras las colosales legiones enemigas cerraban el cerco sobre su presa.
Cuando parecía que el enemigo iba a acabar con ellos, una fisura se abrió violentamente sobre el campo de batalla, liberando una plaga que se lanzó brutalmente contra los guerreros de ambos bandos, destruyéndolos hasta la última fibra de su ser. Cuando la oscura plaga se elevó del campo de batalla y la espesa capa de polvo, piedras y sangre se depositó, era evidente que la suerte de los ejércitos se había invertido: la colosal legión enemiga no era más que una sombra de lo que había sido. El gato pasó a ser el ratón: los guerreros supervivientes de la legión huyeron a través del Black Marsh hacia su campamento en Mount Gargantuan, en donde se dispusieron a planear la venganza y frotaron runas mágicas para descubrir el origen de la traición de invocador Fisura.
Características de invocador Fisura
Lucha contra tus oponentes por el territorio, forzando la retirada de los Campeones enemigos cada vez más lejos hasta la entrada de su propia base.
Aventúrate fuera de los caminos hacia los amenazadores bosques, en los que criaturas hostiles merodean en las sombras a la espera de una lucha.
Potentes torretas defienden las zonas clave del mapa. Además de a tus enemigos, deberás enfrentarte a ellas si quieres avanzar hacia la victoria.
Visita la tienda situada en territorio amigo para adquirir objetos que incrementen la habilidad de tu Campeón para luchar en el campo de batalla.
Te esperan colosales monstruos de leyenda con poderosos objetos. Búscalos y acaba con ellos... si puedes.
¿Qué es un invocador?
En League of Legends, el jugador asume el papel de invocador, un poderoso hechicero capaz de hacer aparecer a un campeón para que luche como su avatar en los Campos de la Justicia de Valoran. Como todas las decisiones políticas importantes de Valoran se deciden en función del resultado de las competiciones que tienen lugar en los campos de batalla, el invocador tiene un papel clave en el destino del continente. Además de controlar al campeón en el combate, también influye en el resultado mediante sus hechizos, maestrías y runas. Al concluir la batalla, el invocador obtiene Puntos de experiencia y Puntos de influencia. Los primeros le permiten obtener mayores poderes, mientras que los segundos le dan acceso a nuevos campeones y a mejoras para usar en futuras batallas. Los invocadores también pueden gastar Puntos de influencia para modificar el aspecto de los campeones invocados.
- Hechizos
A los invocadores se les permite usar dos hechizos de invocador durante cualquier combate en los Campos de la Justicia. Estos hechizos afectan directamente al desarrollo de la acción. Por ejemplo, pueden curar a un campeón, herir directamente a los súbditos rivales, teletransportar a un campeón a cualquier lugar del Campo de la Justicia, fortificar las torretas defensivas del equipo o realizar otras muchas acciones. Los hechizos de invocador no consumen Maná de los campeones, pero antes de volver a utilizarlos debe transcurrir un breve periodo de enfriamiento. A medida que un invocador obtiene experiencia y aumenta su poder luchando en múltiples campos de batalla, se ponen a su disposición nuevos hechizos.
- Runas
Antes de comenzar un combate, los invocadores pueden emplear runas para aumentar las habilidades de lucha de sus campeones. Las hay de cuatro tipos: glifos (runas de habilidades mágicas), marcas (runas ofensivas), sellos (runas defensivas) y quintaesencias (poderosas runas multiuso). En League of Legends, los invocadores pueden utilizar una runa por nivel de poder. Las guardan en un tomo conocido como libro de runas. Antes de un combate, un invocador puede elegir entre tres configuraciones de runas diferentes establecidas previamente en su libro. Esto concede la máxima flexibilidad a la hora de elegir la configuración que mejor se adapte a cada campeón y a cada Campo de la Justicia.